Appleは、Googleとは異なり、常に画面の解像度に非常にこだわっています。 iPhoneの次のバージョンでは画面が大きくなる可能性がありますが、画面の解像度とピクセル密度については、Appleが何を選択するのかという疑問が残ります。
Appleがその前任者のどれよりもはるかに大きいiPhone 6を発売する可能性があることを示す画像の主張と一貫した噂がありました。 KGI Securitiesの最新のレポートによると、iPhone 6には4.7インチの画面が搭載されている可能性があります。 Appleが5.1インチでファブレットカテゴリに入る可能性のある別のさらに大きな画面のデバイスを検討しているという報告もありますが、Ming-Chi Kuoが発表した現在のレポートは、画面サイズの比較的控えめな拡張を示しています。 Appleが常に宣伝してきた片手操作は、このAppleデバイスにも当てはまるため、4.7インチのiPhone 6は理にかなっています。

ただし、画面サイズの問題は別として、AppleはPixel Per Inch(PPI)で測定された画面解像度と画面密度との顕著な一貫性を示しています。 どうやらそれはアプリの視覚的表現と開発者がそれらをどのようにデザインするかに関係しています。 Appleの最初のiPhoneは320×480の笑える解像度を備えていましたが、Appleはすぐにそれを640×960に倍増し、当時の主要なディスプレイ解像度でした。 AppleがiPhone 5を発売したとき、ディスプレイのサイズは3.5インチから4インチになりましたが、会社は横方向の解像度を変えずに縦方向の解像度を追加しただけで、iPhone 5は縦長に見えました。
この頃までに、Appleは開発者に「自動レイアウト」を使用するように指示し始めました。これは、ピクセルを倍にするアプローチを大幅に改善したものです。 ピクセル密度が2倍になりましたが、外観が大幅に改善されたため、アプリの開発と適応性に多大な負担がかかりました。 しかし、3.5インチの代わりに4インチが「最適な」画面サイズになったとき、Appleは既存のアプリを暫定的な解決策として画面の上部と下部に黒いバーを備えたレターボックス形式で実行することを許可しました。

Auto Layoutはこれらすべての問題を根絶するだけでなく、ストップギャップの取り決めを必要としないので、Appleはアプリ開発者が取り組むことができる安定した標準を持っています。
iPhone 6に4.7インチ画面が搭載されている場合、画面解像度は1334×750と言われています。 これらの2つの要素は326 PPI密度を完全に維持します。これにより、アプリ開発者は、画面の解像度やピクセル密度が外観に影響することを気にせずに開発を継続できます。 したがって、次のiPhone、つまりiPhone 6には4.7インチディスプレイが搭載されている可能性があります。